Prodeje nejnovějších videoher trhají v době více či méně dobrovolných domácích izolací kvůli koronaviru rekordy. Nejnovějšího pokračování hry Animal Crossing, franšízy Nintenda, se během prvních tří dnů v obchodech prodalo více než 1,8 milionu kopií. V Británii to za první týden v obchodech bylo více, než premiérové prodeje všech předešlých částí této série dohromady. Upozornil na to server CNBC.
Podle Pierse Hardinga-Rollse, ředitele výzkumu her v Ampere Analysis, je to mimořádný výkon, protože Animal Crossing pod Nintendem (vlastník práv) nebyl nikdy top prodejcem.
Simulace běžného života Animal Crossing není jediným výtvorem, ke kterému se herní nadšenci v době postupující pandemie koronaviru uchýlili.
Ve stejný den jako tato hra (20. března) se do prodeje dostala i střílečka Doom Eternal, která pak zažila nejlepší premiérový víkend v historii této franšízy. A Call of Duty: Warzone od Blizzard, která se prodeje dostala už 10. března, během 10 dnů přilákala 30 milionů hráčů.
A, jak v pátek upozornil akciový analytik Patrie Martin Cakl, polský herní vývojář CDPROJEKTRED se stal největší firmou dle tržní kapitalizace na polské burze. Předstihl tak i bankovní dům PKO Bank Polski nebo energetiku .
???| @CDPROJEKTRED se stal největší firmou dle tržní kapitalizace na polské burze. Předstihl tak i bankovní dům PKO Bank Polski nebo energetiku Orlen… a pak že jsou počítačové hry ztráta času ?? pic.twitter.com/wCQXKN8Y0t
„Při pohledu na data se spotřebitelské výdaje na video hry za poslední měsíc dramaticky zvýšily,“ říká podle CNBC Andrew Little, analytik v Global X. V polovině března byl podle něj možné pozorovat zhruba 65% nárůst těchto výdajů než za stejné období před rokem.
Lidé se chtějí bavit s jinými lidmi, i když zrovna musejí být doma. Boom proto pravděpodobně zažijí i takzvané service-based games, kde si hráči jinak velmi levných nebo bezplatných her postupně dokupují další užitečné prvky. Kromě toho by se k hraní mohli vrátit ti, kdo se mu dost věnovali v minulosti, pak ale z nějakého důvodu vypadli, domnívá se Harding-Rolls.
Podle Daniela Ahmada z Niko Partners budou při pohledu do budoucna nejvíce profitovat hry postavené na soupeření a „hry jako služby“. „Hry se stanou místem, jak se sdružovat s přáteli ve virtuálním světě v době, kdy do toho skutečného nesmíte,“ domnívá se podle CNBC tento expert.
Celkový dopad pandemie na svět videoher není stále zřejmý. V porovnání s hlavními americkými akciovými indexy si ale svět videoher v této bouři nestojí tak špatně. Na příklad
ETF Gaming and Esports
ETF je od začátku roku výše o 2 % a ETFMG Video Game Tech
ETF spadlo o zhruba 5 %. Naopak širší americký akciový index
S&P 500 ztratil v minulém kvartálu čtvrtinu hodnoty.
Podle Hardinga-Rollse se ale do celkových držeb pravděpodobně negativně propíšou zavřené obchody s hrami, a přepokládaný nárůst prodejů přes internet nemusí tuto díru zcela zaplnit.