Hledat v komentářích
Investiční doporučení
Výsledky společností - ČR
Výsledky společností - Svět
IPO, M&A
Týdenní přehledy
     

    Detail - články
    Přichází Kingdom Come: Deliverance. Na financování se podílel i crowdfunding

    Přichází Kingdom Come: Deliverance. Na financování se podílel i crowdfunding

    13.02.2018 8:50, aktualizováno: 13.2. 16:19
    Autor: Redakce, Patria.cz

    Aktualizováno

    Tuzemské herní studio Warhorse v úterý po několika letech odkladů vydává svou zásadní hru Kingdom Come: Deliverance. Část peněz, přes 1,1 milionu liber (cca 31,5 milionu korun), na jeden z nejdražších českých herních titulů vývojáři získali od fanoušků prostřednictvím crowdfundingového financování. Vyplývá to z údajů Warhorse Studios.

    Ve Warhorse Studios má většinový podíl 70 procent finančník Zdeněk Bakala. Podle informací v médiích byly celkové náklady na hru ve stovkách milionů korun a většinu zaplatil právě Bakala.

    Kingdom Come patří do skupiny tzv. RPG (role playing game) her. Odehrává se jako reálný příběh ve středověkém Česku, zmítaném válkami a nepokoji. I když hra vznikla v českém studiu, vyjde v angličtině bez kompletní české lokalizace, pouze s českými titulky.

    Launch party with the whole team and all the people who helped to make it happen! pic.twitter.com/hkHO1tvJrJ



    Kingdom Come bude podle odborníka na tuzemský herní trh Martina Bacha patřit mezi nejdražší hry, které kdy v ČR vznikly. Z hlediska nákladů bude zhruba na stejné úrovni jako Mafia II (vývojářem je 2K Czech) nebo série Arma (Bohemia Interactive Studio).

    "Moc velkých projektů typu KCD u nás samozřejmě nevzniká a mnohem častější jsou finančně méně náročné projekty. Ale několik let je ve vývoji například hra DayZ od Bohemia Interactive, u které si troufám říct, že už Kingdom Come: Deliverance rozpočtem překonala a k vydání má stále poměrně daleko. Finančně rozmáchlejší tituly pak dělají třeba i Madfinger Games nebo Craneballs, ale v obou firmách na hrách pracují spíše desítky než stovky lidí," řekl ČTK Bach.

    Kingdom Come: Deliverance vychází na PC, Xbox One a PlayStation 4. Cena v předprodeji začíná na zhruba 1300 Kč.

     
     
     
     

    Trochu podrobněji

    Nová hra, jejíž vydání se několikrát odložilo, se odehrává v Čechách v době panování Václava IV. Vznikla ve studiu Warhorse vývojáře Daniela Vávry, který už před více než 15 lety stál u zrodu asi nejúspěšnější hry českého původu, trilogie Mafia. Ta vznikla pod jeho vedením ve firmě Illusion Softworks, první díl se na trhu objevil v roce 2002. Akční hry se prodalo přes dva miliony kopií, hráče zaujala kvalitním příběhem připomínajícím legendárního Kmotra, dabingem i propracovaným prostředím.

    Díky úspěchu hry se o brněnskou společnost začala zajímat zahraniční herní studia a začátkem roku 2008 se ocitla v rukou amerického gigantu Take-Two Interactive Software a přejmenovala se na 2K Czech. V roce 2010 přišel druhý a podobně úspěšný díl Mafie, kterého se po celém světě prodalo téměř 3,5 milionu kopií pro počítače i herní konzole. Zatím poslední třetí díl Mafie přišel na trh předloni a jeho prodej už loni v únoru překonal hranici pěti milionů.

    Mafia nebyla prvním i v zahraničí úspěšným titulem Illusion Softworks, už v roce 1999 zaujala jiná akční hra Hidden and Dangerous, inspirovaná působením britské speciální jednotky SAS za druhé světové války. Hry i jejího pokračování z roku 2003 se prodaly přibližně dva miliony kopií. Illusion Softworks se společně se studiem Pterodon (později jej pohltila) podílela i na dalším úspěšném válečném titulu Vietcong, odehrávajícím se za války ve Vietnamu.

    Druhým českým studiem, které dosáhlo celosvětového úspěchu (a na rozdíl od Illusion Softworks dodnes zůstalo v rukou svých zakladatelů, bratrů Ondřeje a Marka Španělů) je Bohemia Interactive. Prorazilo už v roce 2001 hrou Operation Flashpoint, tedy simulací válečného konfliktu mezi SSSR a Západem, které nabídla do té doby nevídanou interakci s prostředím. Z ní čerpá nejen dodnes vycházející série podobných her ArmA, ale i taktický simulátor pro armády řady zemí včetně USA.

    Od českých herních vývojářů nepocházejí jen akční tituly, ačkoli ty jsou podle počtu prodaných kopií výrazně úspěšnější. Velkou pozornost vyvolalo například Machinarium z roku 2009, dobrodružná hra ve které malý robot Josef zachraňuje ze spárů nepřítel přítelkyni Bertu. Získala na čtyři miliony zákazníků (jak na počítačích a konzolích, tak v mobilních telefonech nebo tabletech) hlavně svým originálním designem, vycházejícím z ruční kresby.

    Mezi úspěšné tituly pro klidnější hráče patří i Euro Truck Simulator z roku 2008 a jeho o čtyři let mladší pokračování od společnosti SCS Software. Jde o simulátor kamionové dopravy, ve kterém je možné vybudovat si vlastní logistickou firmu. Stejní vývojáři stojí nejen za hrou American Truck Simulator z roku 2016, ale i řadou dalších titulů, které vycházejí ze světa velkých dopravních prostředků.

    Českou stopu mají i úspěšné hry určené primárně pro mobilní zařízení. Desítky milionů lidí si například stáhly titul Dead Trigger a jeho pokračování (vyvinulo je studio Madfinger Games), ve kterých má hráč za úkol bránit se útokům nemrtvých tvorů. Mírnější zábavu vytvářejí programátoři firmy Geewa, který slavila celosvětový úspěch s mobilním kulečníkem Pool Live Tour. Kromě her pro mobily a tablety vyvíjí tato společnost například hry pro prostředí Facebooku.


    Čtěte více:

    Evropská startupová scéna roste, narodí se příští gigant u nás?
    07.12.2017 13:07
    Evropské startupy jsou na dobré cestě překonat za rok 2017 hranici 19 ...
    První startupový exit O2 v historii: Skrze akcelerátor BOLT operátor odešel s Taxify
    20.12.2017 9:25
    Operátor O2 prodal svůj podíl v estonské přepravní platformě Taxify za...

    Váš názor
    • Palec nahoru
      13.02.2018 20:08

      Pekny clanek, dik za souhrn. Ze se prodalo 4 miliony Machinaria od Amanita Design jsem netusil. Preju jim uspech, jejich hry, ted naposledy Samorost 3, jsou masterpiece.
      Tuvok
    Aktuální komentáře
    08.11.2026
    8:37Víkendář: Současný investiční boom nemusí nutně skončit propadem
    07.11.2026
    8:31Víkendář: Co vlastně položilo základ krize třicátých let a jaký může být vztah k dnešku
    06.11.2026
    22:05Pátek přinesl na Wall Street mírné uklidnění
    17:22Zlaté hrady z písku
    17:17Footshop a.s.: Vnitřní informace - Zveřejnění výsledků za 1.– 3. čtvrtletí 2026
    16:16Traders Talk: Výplach jako příležitost? Jak reagovat podle investičního horizontu
    15:21Růst zaměstnanosti v zámoří zrychlil, ale nechává finanční trhy v klidu
    15:06Gundlach: Opět klesá důvěra v ratingy jako před rokem 2008. Fed by měl jednat, ne stále vyčkávat
    13:27AI výprodej nabral na síle. Investoři hledají bezpečí v dluhopisech  
    12:01Perly týdne: Modrá vlna pozitivní pro akcie, nebo brzda umělé inteligenci?
    11:17Akciový výplach se převalil přes Asii do Evropy, zatímco Amerika se snaží zvedat  
    10:21Vedení Airbnb hlásí návrat k růstovému režimu. Tržby rostly nejrychleji za tři roky
    9:56Český zahraniční obchod se vrátil do přebytku. Brzdou zůstávají drahé energie
    9:50Český průmysl zrychlil nejvíce za čtyři roky. Táhnou ho auta, energetika i zahraniční zakázky
    9:40CSG získala přístup k armádním zakázkám za 4,2 miliardy dolarů. Bude soutěžit o modernizaci amerických muničních továren
    9:07Rozbřesk: Koruna pod tlakem nepřesvědčivé ČNB a akciového výplachu
    8:59Komerční banka, a.s.: Oznámení Komerční banky, a.s. o minimální výši ukazatele kapitálového poměru od 1. ledna 2027
    8:47Výprodej čipů pokračuje, rudou štafetu přebírá Asie. Futures na Nasdaq ale už v zeleném  
    6:02Eisman: Na AI probíhá od léta znatelná změna a to se odráží v ziskovosti Anthropicu
    05.11.2026
    22:00Extrémní propad akcií spojený s AI  

    Související komentáře
    Nejčtenější zprávy dne
    Nejčtenější zprávy týdne
    Nejdiskutovanější zprávy týdne
    Kalendář událostí
    Nebyla nalezena žádná data